虚拟实境(VR)可说是今年科技产业界 热门的话题,甚至让 近在美国旧金山举行的2016年游戏开发者大会(Game Developers Conference;GDC)也不得不把每 场“虚拟实境开发会议”(VRDC)现场的大排人龙引导至更大的会议室。然而,虚拟实境尚未成长到足以为标准化做好准备。
在GDC 场主题为《IEEE VR的15年经验教训》(15 Years of Lessons From IEEE VR)专题讨论期间,当讨论到标准化现况或 佳实际作法时,与会成员们却都表示不确定也沈默不语。毕竟,随着时间的进展,围绕着VR的相关技术已经变化得太多,因而难以建立标准。
“ 般来说,并没有 项标准,”哥伦比亚洛斯安 斯大学(UNIversidad de los Andes)助理教授Pablo Figueroa表示,“技术的变化太快了,这让我们过去所设想的 些部份完全不适用于未来。”Pablo Figueroa同时也是 项致力于推动数位内容发展的《DAVID Project》合作计划总监。
IEEE专题讨论成员包括USC创新科技研究所研究助理教授Evan A. Suma、UCL教授Anthony Steed、洛斯安 斯大学助理教授Pablo Figueroa、VT教授Doug Bowman
Figueroa 与其他专题讨论成员认为,他们已经为VR进行许多测试了——例如延迟、晕眩感、空间感以及手势等,但当时所使用的设备如今看来已稍嫌落伍,包括150度视 野的相机以及60Hz或90Hz的讯框速率。维吉尼亚理工学院(VT)教授Doug Bowman补充说,10年前,头戴式显示器(HUD)并不流行目前支援的CAVE Automatic Virtual Environment虚拟实境技术。
“对于学术界来说,标准是 其困难的,因为你是针对特定情况的运作而开发的。有许多的结果是完全无效的,因为你并未开发出实现低于30ms延迟的系统,”伦敦大学学院(UCL)教授Anthony Steed表示。他曾经针对VR延迟对于的人体影响发表研究成果。
Figueroa 并补充说,VR的新应用以及使用案例让许多研究人员的研究假设无效;而Bowman则认为这个问题可望成为重新进行古典实验以及改善VR的好机会。
过去 年来,Futuremark 直在为VR开发新的3DMark基准。
“VR领域正迅速发生变化,”Futuremark 绘图基准技术负责人Antti Hirvonen表示,“对于低延迟、高讯框率、高解析度与性能的需求是永无止境的。”
各 种装置和潜在应用的范围也在不断扩展中,因此,3DMark在Oculus Rift上执行2种中阶性能测试,其中, 二项更严格的测试超越了Rift的 低规格要求。Benchmarkers并强调针对特定目的的效能水准,包括 360度视讯、相片以及各种不同程度的游戏。
次测试测量中等程度的游戏,结果显示Oculus Rift在测试的大部份时间都能维持超过90f/s的传输速率。 二项针对更高阶游戏所进行的性能测试则出现许多断续,整个测试期间的传输速率也不到90f/s。
Hirvonen说,在确定 项基准之前,还必须进行其他的测试。Futuremark还将执行模拟头部动作所需的感测器准确度测试、显示器品质测试、降低延迟的时间扭曲测试,以及测量不同头戴式装置的效能。
然而,Hirvonen并未说明Futuremark的VR基准何时可确定完成。不过,该公司也计划为扩增实境(AR)装置发展测试基准。